RM_25
Découpe de l'objet "pointe" dans un cylindre

Comment obtenir une pointe en trois coups de scie

Animation en boucle

Description de la fenêtre à l’ouverture

La fenêtre comporte :
- à gauche, la représentation d’un cylindre en projection orthogonale
- à droite, un cadre contenant les différentes étapes de la découpe.
On peut supposer qu'il s'agit d'une vue de face d'un cylindre droit à base circulaire dont les génératrices sont des droites non verticales et situées dans des plans de bout.

Déroulement de l’animation

• On découpe par un plan en biais le cylindre dont la partie inférieure est conservée : on obtient une section en biseau dont le contour est  une ellipse.

• On découpe l’objet obtenu par un deuxième plan symétrique du premier par rapport à l'axe du cylindre, on conserve de nouveau la partie inférieure et on obtient ainsi une pointe en deux biseaux.

• On découpe cette pointe par un troisième plan de section droite et on supprime la dernière partie cylindrique pour obtenir l’objet « pointe ».

L’objet « pointe » se projette
- en vue de dessus, selon un cercle
- en vue de face, selon un rectangle
- en vue de côté, selon un triangle isocèle.

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